0528版本更新涉及到了两位英雄,一个是小重做的阿古朵,一个是之前超标一般存在的辅助空空儿,这两个英雄的改动力度都非常大,我们一起来看看在版本更新首日,他们的数据变化如何。

空空儿在此次版本更新中重点调整了分身的机制,目的就是为了让空空儿的视野成本不再那么低,首先分身分担伤害效果直接给移除,分身不再继承装备被动,只保留法球效果,也就是说,很多具有战略意义的装备,比如红莲斗篷和极寒风暴之类的效果都不会再通过分身触发,这将会大幅度降低分身的坦度和功能性。而且分身普攻的延迟也会让他偷装备的成功率降低,让其显得不那么恶心。

不过作为补偿,还是增加了空空儿静止时提供的能量恢复效果,同时增加了部分伤害,总体来说,此次策划的目的就是为了让空空儿不再那么无脑,分身强度的下降,也让敌人的清理速度稍快了一些。

版本更新首日后,空空儿在全段位的胜率下降了3.8%,巅峰赛胜率下降了3.8%,顶端局胜率下降了3.7%,不过他的ban率和登场率是没有下来的,就他目前的综合胜率来说,他只不过是从超标变成了普通的T0强度而已,所以就目前来说,他应该还不能从ban位下来……
阿古朵在此次版本更新中算是一波重做,这里我们还是要重温一下他的技能效果。
首先就是阿古朵本体的生命值提升,现在跟普通射手算是一个生命值水平,同时1技能不仅增加了朵莉亚同款效果,还增加了50%的法球伤害效果。

改动最大的就是阿古朵的2技能,现在不能通过技能来让两者分离,反而是增加了反弹机制让技能的效果有额外增幅效果,不过小螂君在测试的时候发现,这个效果有点不好控制,尤其是在墙体反弹以后,更加不好控制了。

同时大招基础效果没有改变,但是球球生命值开始独立计算,同时球球在阵亡以后不会再回到阿古朵身边,取而代之的是变身无敌状态且回复血量,因为现在阿古朵和球球是单独计算生命值的,所以说也不用担心球球阵亡以后不能召回而出现操作失误的问题。

不过目前阿古朵的整体胜率表现并不是很好,全段位胜率下降了4.2%,巅峰赛胜率下降了5.6%,顶端局胜率下降了4.5%,目前T度绝对是下降了很多,不过考虑到阿古朵目前的玩法改变,所以说这个数据不能说明阿古朵此次是削弱还是加强,因为红隼增加了阿古朵超多的物理攻击力,所以说阿古朵现在是不是可以偏向发育路这都是不确定的。
个人觉得,目前如果你不是阿古朵的专精玩家,还是不要拿他出来上分,还是要等他的玩法确定以后再上手练习,不过就小螂君的体验来说,这个英雄强度在重做以后是不低的,后续开发出来,绝对是上分的利器。