究其原因,无非是原版的沃尔夫冈由于特点过于鲜明,饱腹状态和饥饿状态的鲜明对比导致了他比较极端。吃饱了的大力士具有当前所有角色里最高的2.5倍额外输出能力,但是挨饿状态下的大力士,却连最基本的1.0倍的 输出都打不出来。
当然,大力士还有一个问题是他很容易在战斗过程中因为饥饿值的变化而改变自身形态,而在变身过程中会有一段极其短暂的僵直期,这个僵直期对于战斗可能是极其致命的。
那么,我们不如一起来仔细分析一下《饥荒》联机版是如何通过系统调整沃尔夫冈的吧。先来看一下来自官方的正式公告,在公告中明确了对大力士沃尔夫冈的调整方向。
接下来阿诚会对公告中一些主要内容及内容可能会引发的相关机制的更改进行系统分析,以便于大家能够更好地了解大力士重做后的全新定位。
大力士重点的身体基数会从原来的最高300点生命值、饥饿值统一调整成200点,但为了平衡这一调整,官方同步稳定了大力士沃尔夫冈的饥饿值下降速度,从最初的“吃得越饱饿得越快”更改为“恒定消耗饥饿值”。
最主要的是,重做后的大力士不再会因为饥饿值不同而有不一样的外观形态,这也就在无形之中删除了因为饥饿值导致形态改变而无法避免的僵直。取而代之的则是一个全新的“能量条”作为对大力士不同外观的控制,当能量条下降的时候,大力士的外观也会随之从强壮到平常再到弱小发生不同阶段的改变。
能量条的出现,就是为了后续推出大力士专属健身道具做铺垫,大力士可以在闲来无事的时候自己健身,也可以在专属建筑“健身房”中锻炼,以此来提高自身的能量条。
或许是出于更爱健身的原因,大力士沃尔夫冈如今力气更大,当他在搬砖和划船的时候,会比其他角色更有效率,这比较像是一个“团队工具人”。
如果说上述更改都属于官方对大力士的平衡性调整的话,那接下来的更改就属于实质性的削弱了。
《饥荒》官方组取消了饱腹状态下大力士会有额外百分比移动速度加成的增益,并且在黑暗之中独自一人的时候,精神值额外消耗速度从10%增加的25%。这也就意味着,新手玩家在最先接触大力士这名角色的时候,无论是黑夜还是独自一人探索地下洞穴,都将会有更高的难度。
系统分析的话,不难看出此次《饥荒》官方对于沃尔夫冈的调整,虽然看上去是平衡性更改重做,实际上则是削弱了这个角色本身单打独斗的能力,取而代之的则是用一种“非必要的合群手段”去强制性提高沃尔夫冈在联机游戏里与团队的合作性。
没有了额外的移动速度加成,也没有了额外的生命值,不仅如此,官方还单独增加了大力士沃尔夫冈的精神值下降速度,这势必会削弱这个角色在前中期的生存基础,尤其是新手玩家们在接触这个角色的时候,会感觉到更有难度。
当然,这都是个人基于现有信息进行的分析,仍旧含有不确定因素,毕竟大力士专属的健身房以及健身道具为沃尔夫冈和队友带来的增益尚未得知,如果这两个专属道具属性强大的话,那无疑会直接提高大力士沃尔夫冈本人的游戏地位。