日本PC市场现在很惨淡,心跳回忆那个辉煌时代早已过去了。虽说这样,可是曾经,也有一些游戏差点被我们遗忘,嗯。就是遗忘,在这些越出越多的游戏里这些曾经没有数据的游戏几乎就成了老旧土的代名词。那么让我们来感受下曾经的这些游戏吧。
428~被封锁的涩谷
震撼世界的大事件,因一个契机而开始了。
200X年某日。
在涩谷署的管辖内发生了诱拐事件。
一切的开始,是一起诱拐事件。
刑事,原不良团队的青年,病毒研究者,热血的自由写作家,以及穿着猫服的布娃娃。
毫无关系的人们的命运开始相互交错,
而且事态已经进入了“危险领域”中……
陷入极限状态的涩谷,人们开始瞩目起来。
可能是满分中销量最差的游戏之一。打着FAMI通史上第九款满分作品的称号。。
唉,可能这就是为什么WII的外号叫三坟的原因之一吧。
太阁立志传和大航海时代。
可能在F社之前,最受中国pc玩家喜爱的日系厂商非KOEI莫属,曾经的koei 5小强
大航海,三国志,信长,太阁,英杰传深受玩家喜爱。
但现在为何koei只在疯狂的炒无双这块招牌,因为koei要发展,它需要成功,因为koei是商人,而不是慈善家。太阁和大航海为何没有续作,因为,是没必要。可能因为这款游戏仅仅属于少部分玩家还有核心玩家。太阁5的登场媒体和玩家好评如潮,但为何销量如此惨淡,大航海也如此。曾经在外国论坛看过一个老玩家的一句话:“看到暴雪发布暗黑3时候,无数玩家留下了他的泪,我却高兴不起来,当光荣发布大航海5的时候,我一定会哭。”的确,经典这个词只留给2种游戏,叫好不叫座,叫好又叫座。没出续作仅仅是因为,作为一款叫好的作品,却没有达到它应该有的价值。(ps:废话太多了,因为koei也是我喜欢的厂商之一,所以话也多一点,)
大神
《大神》是一款非常另类的ACT游戏。特别是CLOVER STUDIO为玩家设定的水墨画式的游戏风格,此游戏的画面以特殊的水墨着色法所构成,呈现出日式水墨画独特的风格与笔触,让我百看不厌。游戏的解谜部分很有趣,另外也存在着不少隐藏要素。
《大神》是一款以"疗伤( Healing )"为主题的游戏,故事背景为被妖怪所支配,失去缤纷色彩而了无生机的世界,玩家将要操作以日本神话中的太阳神"天照"为名,背上背有日本三神器之一的八咫镜的狼为主角,打倒敌人,让世界重新回复为生意盎然的彩色世界。有别于一般游戏的拟真风格或者是卡通风格,本游戏的画面以特殊的水墨着色法所构成,呈现出日式水墨画独特的风格与笔触,由本次所公布的动画影片中可以欣赏到宛如会动的水墨画般的游戏画面演出,加上充满和风的配乐,交织成这款风格独特的作品。
这款游戏的销量足以让神谷英树,切腹自杀。水墨的风格、独特的系统、强大的恶搞都使本作获得了全球玩家和媒体的一致好评。本作也可以称为ps2创意最好的游戏之一,但是却没有获得它应该有的成功。
莎木
可能是游戏界最大的悲剧之一,顶GTA4之前游戏界最高的7000万美金的制作费。
销量的惨败,SEGA,一个和老任对决了几十年的老对手就从此黯然的退守第3方。
莎木,一个属于属于SEGA,也属于玩家的梦,从此破碎,可能莎木失败的原因仅仅是DC这台主机吧。
零~红蝶
零系列的巅峰之作,感动着每一个玩过它的玩家、它是成功的,至少是在口碑方面。。。。。(ps;也是我很喜欢的游戏之一)
以细致的画面、成功地气氛营造,让不少玩家吓得头皮发麻的恐怖游戏《零》,其续作又即将挑战玩家的心脏强度了。增加新角色、新要素后,《零:红蝶》中不但主角的能力增强,连灵魂鬼怪也变聪明,要如何逃出这座被遗忘的村落,就看玩家如何驱鬼了。 与大人或男性比较起来,女性或小孩子感觉上体力都比较低也比较敏感,因此比起肌肉和JJ隆起的男主角来说,胆小的弱女子感觉上比较适合拿来当恐怖游戏的主角。
ICO
古堡迷踪(ICO)是个独一无二的、不朽的游戏艺术品。其实这个游戏的本质,只是一个类似"推箱子"的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。可以说,纵观游戏业内,多少制作人都是想把自己的作品做成小说,恨不得做成长篇巨著;而能把游戏当作诗歌来创作的,仅上田文人一人而已。
可能是ps2上除FF10之外,最让我感动的一款游戏,它那默默无言的爱,以及给予每位玩家一个保护自己真爱的故事,欧美媒体,E3,日本媒体,玩家,sony高层都给ICO至高无上的评价以及赞赏。。。
(这个是旺达与巨像的,因为他们有合体)