作为射击游戏界的一匹黑马,《THE FINALS》在测试期间就引起了不少关注。据称开发本作的Embark Studios,其大多数成员都是DICE的前员工。本作独特的游戏机制、快节奏的游戏体验,以及街机式的游戏风格,确实给不少玩家带来了耳目一新的体验。不过随着正式发行,一些问题也接踵而至,像是服务器状况百出,反作弊形同虚设,优化差以及bug屡见不鲜,还有令人发指的匹配系统。但不可否认的是,制作组真的很懂玩家的爽点。

爽快的沉浸感与打击反馈
相信不少玩家对这款游戏的第一印象,就是击杀敌人后稀里哗啦爆出的金币。本作有着夸张而华丽的击杀反馈,枪械手感和命中反馈也堪称业界一流。击中敌人时,除了画面反馈,还能听到收银机般的响声。击杀敌人后,除了爆出的金币与清脆的音效,玩家还能听到来自播报员的解说与惊呼,以及观众的呐喊,层层递进,直击玩家的爽点。这种夸张而富有视听效果的反馈,可以说是近几年热门FPS中让人最舒服的一种了。
游戏的地图,有着与真实世界接近的建筑风格,却融入了街机式的场景设计。三名玩家从准备区冲入地图,伴随着观众的呐喊,没有刻意强调,却让玩家无时无刻不感到,自己置身于一场虚拟世界中的真人秀。与其他射击游戏相比,不同于虚构的世界观或写实的世界观,向玩家强调:玩家只是角色的扮演者。这种真人秀的设定,更贴近玩家自己的定位:既是电脑前的操作者,也是真人秀中的参与者,颇有种《头号玩家》的体验。

简单粗暴的游戏规则
游戏的玩法非常简单,三人组成队伍,与其他几支队伍对抗,死亡可以复活。游戏主要有两种模式,“快速提现”和“存钱至上”,两者都是以存钱获取分数为目标,不过规则方面略有不同。前者需要争夺金库存入提现站进行提现,同时在提现站附近做好防御,避免被其他队伍截胡。而后者则需要从金库拾取金币,并存放到提现站。同时,携带金币会暴露自己的位置,被击杀则会掉落持有的金币。相较而言,前一种模式更注重团队配合,而后一种模式节奏更快。
没有什么毒圈、没有什么经济系统,玩家需要知道的只有消灭敌人和获取分数。《THE FINALS》几乎没有什么门槛,哪怕是射击游戏新手,只要会开枪会走路,就能理解这款游戏的规则和机制,不过坑不坑队友我就不保证了。游戏最大的学习成本,主要在于掌握装备配置、角色使用和团队合作了。游戏规则之简单,可以看到制作组甚至都“摆烂”懒得做教程了。新手教程只告诉了玩家怎么存钱,其余的内容就交给玩家自行进入游戏游玩和体验了。

丰富的技能与职业搭配
游戏中没有明确的职业划分,而是根据选手体型分为壮硕、中等、轻巧三种,每种体型都有其侧重的玩法。轻巧体型侧重机动性和刺杀,其武器多为高爆发但低续航。壮硕体型追求稳扎稳打,能防御能压制,武器多为重火力。中等体型玩法最为基础,也最均衡,进可攻退可守,同时还兼顾支援队友,武器类型也较为全面。但以上只是不同体型作战风格的倾向,实际游戏中玩法远不止三种。
尽管每种体型所的装备是固定的,但可供选择的装备却非常丰富。每个选手能携带1个技能、1把武器和4种道具。通过搭配这些装备,可以实现不同的战斗风格。比如壮硕体型既可以用护盾加重火力,稳步进攻,也可以用冲撞和大锤,当灵活的重型刺客。轻巧体型可以选择隐身加长剑,刺杀敌人,也可以用抓钩和破壁炸药,突破敌人的防御。有了丰富的搭配,游戏玩法也自然多样了起来。可以像传统射击游戏一样以对枪为主。也可以玩战术和策略,用陷阱和技能消灭敌人。当然也能像战地玩家,直接移平整栋建筑,趁乱夺得目标。
快节奏的战斗体验
游戏中没有资源限制,装备不需要拾取,武器不需要改装,因此玩家不需要为战斗做过多的准备。武器备弹无限,血量可以自然恢复,道具也没有数量限制,使用后只有冷却时间。死亡没有过多惩罚,倒计时结束即可重新入场。阵亡后也可以被队友复活。玩家甚至可以“拖尸”,把阵亡队友的雕像带至安全处再复活。玩家复活后道具也会立刻补满,以便玩家即刻重返战场。这一切设定都旨在加快游戏节奏,以便玩家全身心投入战斗。
在夺取目标时,持有金库或过多金币的玩家会被高亮标记,成为众矢之的。这迫使玩家加快自己的脚步:防守方需要尽快抵达提现站,并保护好自己的分数。进攻方则必须阻止得分,并抢在其他队伍之前截胡。在这样的机制下,“苟”是很难获得胜利的,所有玩家都不由自主的加入了更激烈的战斗。此外,在游戏临近结束时,地图中还会出现特殊事件,像是提现站附近的陨石雨,淘汰敌人获得额外奖金,全图低重力等,这些特殊事件增加了游戏的随机性,也迫使玩家加快行动。

比战地更夸张的场景破坏
来自DICE的开发者们,不仅带来了出色的游戏手感,也带来了更为夸张的场景破坏。凭借《战地》系列的开发经验和UE5引擎的加持,《The Finals》的破坏系统令人惊艳,甚至可以说是超越了前者。游戏中,建筑不仅可以被破坏,甚至还可以完全推倒,而不会留下不可破坏的残骸。建筑的物理效果也非常逼真,底层的支撑被破坏,高层会直接倒塌,破碎的建筑材料还会互相堆叠,形成废墟。玩家甚至可以破坏连接两栋大楼的桥梁来获取成就。
玩家可以使用武器和技能来破坏建筑,也可以用地图中丰富的道具来破坏建筑,像是随处可见的燃气罐和油桶。除了破坏,也能进行一定程度的建造。通过使用粘胶手雷、粘胶枪,或是地图中的粘胶桶,可以生成粘胶球,用于构建防御掩体。同样的,玩家甚至可以用这些粘胶在建筑之间修建桥梁。这种可以随意改变的战场格局,为游戏体验提供了更多的可能性。

《The Finals》刚于11月结束公测,就在12月正式发行。短短一个月时间,很容易让人怀疑,制作组是否真的修复了在公测时出现的种种问题。显然,这种担心成为了现实。在公测时就存在的优化问题,在正式游戏中仍未得到妥善的解决。服务器延迟高、玩家突然掉线的问题依然频繁发生,匹配缺人的情况屡见不鲜。此外无论是对局中还是游戏大厅里,都时不时会遇到莫名其妙的bug。而更加恶劣的是,随着玩家的涌入,外挂也变得一发不可收拾。
虽然免费游戏的外挂问题是行业常态,但优化和服务器,显然是发行商的问题。我知道NEXON很擅长打造“爆款”,但这么快就让游戏发行并提现,是否显得有些仓促?以至于开发团队甚至没有时间修复这些问题,就匆匆赶鸭子上架。游戏中的氪金皮肤倒是没少出,还加入了免费游戏最爱的通行证。
最后,不得不提到游戏的团队合作。尽管上文中都是以夸赞游戏体验为主,但我也要提到这最劝退的一点。虽然游戏的各个方面都拉满了爽感,但这终究是一款团队合作游戏。无论是战斗,或是实施策略,玩家都没法独当一面。如果无法与队友取得有效的沟通,而队友又不愿配合,玩家就会深切体会到,什么叫做“高端的敌人往往以队友的形式出现”。因此,在游玩本作时,强烈建议开黑以保证游戏体验。